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La Chispa Perdida

La Lámpara del Faro de las Historias estornudó y cinco chispas verdes salieron volando. Cayeron en la boca de un capitán, una gallina, un profesor, un pastelero… y de Zeus. Al amanecer la Lámpara se apaga. Tú tienes un farol de bolsillo y una noche.

  • 5 capítulos
  • 3 finales
  • 20–30 minutos
  • 0 registros

Quién tiene las chispas

Cinco mundos, cinco mordidas

Una chispa se pega a lo que uno más quiere y no lo suelta. Nadie de aquí es malo: están atorados. Tu trabajo es entender qué los tiene así.

Capitán Anselmo

Alta mar, a bordo de «La Terca»

Capitán Anselmo

Treinta años de pesca y ni una tormenta que lo hiciera volver antes. Ahora tiene la barba entre los dientes y no la suelta.

Clotilde

La avenida, a medianoche

Clotilde

Gallina de azotea. Se tragó una chispa y, literal, está que echa chispas en medio del tráfico.

Profesor Ulises Melcocha

El laboratorio de dulces

Profesor Ulises Melcocha

Inventor de chicles que cambian de sabor. Su máquina está por reventar y él solo puede morder su bastón de caramelo.

Don Bartolo Merengue

El Reino de Azúcar

Don Bartolo Merengue

Pastelero real. Al amanecer es la fiesta del reino y se le olvidó la receta del pastel. Con la paleta en la boca, ni cómo pensar.

Zeus

La cima del Olimpo

Zeus

El mismísimo. Muerde un rayo y cada mordida cae en algún lugar del mundo. Nadie sabe por qué está tan enojado.

Cómo se juega

Lees, eliges y la historia se acomoda

  1. Escoge a dónde ir

    El mapa del Faro marca cuatro mundos. Los recorres en el orden que quieras; el Olimpo se abre al final.

  2. Escucha antes de arreglar

    Cada capítulo tiene un acertijo: una melodía, un idioma de gallina, una fórmula, una receta. Siempre hay un atajo… y siempre cuesta algo.

  3. Llega a Zeus con lo que juntaste

    Lo que te regalen en el camino decide cómo termina la noche. Hay tres finales y solo uno deja a todos en paz.

Preguntas

Lo que conviene saber antes

¿Cuesta algo?

No. El juego es gratis de principio a fin, sin compras dentro, sin anuncios y sin nada que desbloquear con dinero.

¿Necesito crear una cuenta?

No. Abres la página y juegas. No te pedimos correo, nombre ni ningún otro dato.

¿Se guarda mi avance?

Sí, en tu propio navegador, después de cada decisión. Si cierras la pestaña, al volver sigues donde te quedaste. Si borras los datos del sitio o juegas en modo incógnito, empiezas de cero.

¿Funciona en el celular?

Sí. Se juega con toques en el celular y con clic o con las teclas 1–9 en la computadora.

¿Para qué edad es?

Para cualquiera que lea con gusto. No hay violencia ni nada que asuste más que un profesor cubierto de chicle.

La Lámpara se apaga al amanecer

Y todavía es de noche.

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